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本文由多玩会员依爵发表于多玩永久之塔专区,转载注脚作者与基础,并于文首保持此行!  本文对剑星不做任何断定,可是通过查阅质料和从资深玩家得到音讯,而.宜兴同城游戏大厅,把1.5版本剑星的大致形状向宽大玩家描述一下。
  先看一下1.5版本剑星的几个主要烙印技能:
  A.损坏一击:酿成100%命中的(绝对100%命中,任何回避无效!)1430-1434摧残,CD才30秒!1.7秒歌颂(读条时不会被打断)
  B.幻灭之猛击:周遭7M,6名对头(也算群攻啊!),1653-1657摧残,CD也是30秒!2秒歌颂(读条时不会被打断)
  (以上两个技术都不再以收缩本身防范为代价了)
  C.消弱之猛击:(这个是前俩技术必装的前置技术)185-189的物理摧残,10秒内收缩工具400的防范和400的躲避,CD 30秒。(摧残是少了点,但减防和减躲避,配合剑气颠簸30秒内收缩工具500防范及弱化之猛击6秒内收缩工具500防范,除了保卫任何行状都是大大受不了滴!)
  D.突击状貌:(也是前俩技术必装的前置技术)30秒内攻击补充80%,但收缩本身200命中和50%防范。(减本身防范很可气,以是得看时机使用)
  下面再说一网游《万王之王》解救中原游戏工业?下1.5版本对剑星的极少变更:
  1.补充了剑星PVP攻击。
  2.大大加强了PVP中,防范准备所带来的防范(呵呵,有点像给剑星PVP中开了个半吊子的无限“主神”)
  3.补充了PVP中,攻击准备所带来的攻击(宛如战斗准备1.5真没啥用了)
  4.在用召集防范抵抗攻击时,由抵抗100%摧残降为50%,同时30秒抵抗5次改成30秒抵抗12次(恩,宛如这个技术被消弱了,但从30秒时间内抵抗的总摧残来看,好像1.5后召集防范30秒内抵抗的摧残多了?更何况这个技术CD太久,不要太在意它)
  5.1.5剑星的邪术命中抬高了,也即是说抓脚、强迫限定、空中限定、吓唬咆哮等等技术的命中,扑克牌游戏.抬高了
  6.剑星的击倒率抬高了
  7.双手武器暴击倍数升高了(外传1.8-2倍)
  剩下的问题将留给我们大家来一路思索,1.5剑星强了?弱了?匪夷所思...
  本文为多玩作依爵原创,谢谢这位伙伴的共享。
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