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新作《寂静岭:碎裂纪念》发售, 从几年前<源原来历>早先的新作切切外包到系列御用日本作曲家/制作人的引退, <寂静岭>正在经历转变. G4怪异访问了<寂静岭>系列的新KONAMI制作。卡牌游戏人Tomm Hulett, 他参与负责了KONAMI外包本系列的悉数作品开拓. 访谈提到了KONAMI是怎样和外部开拓公司团结来完成一部寂静岭新作的. 可能从前阿谁充裕日式精细气概的美式可怕系列再也回不来了, 只是CLIMAX开拓的两作本色颇高. 总之FANS请祈福这个系列越走越好把.~~~~~~~~~~~~~~~~~ G4: 《碎裂纪念》之前你有参与过其他SH作品的开拓吗?Tomm Hulett: 有过。 我是《源原来历》和《归乡》的 副制作人, 现在在《碎裂纪念》里转正了。G4: 那么说来,自从KONAMI外包该系列后你就一贯参与个中咯(指由正本。多玩记者团:关于江湖关于阵容PK的建议的TEAM SILENT改变为西洋制作公司)? 履历如此改革你感觉怎么?Hulett: 早先《来源》是由Climax美国制作的, 结尾转手到Climax英国开垦(toleoring: 还记得过去被销毁的早期《来源》生化4视角么?), 我就是在那时参与到KONAMI的。是以我想我恰好是在本作找对标的目的的时候参与加入的呀。想想很乐趣的,我自身就是《寂静岭》系列的超等FAN, 每一作我都玩了。 参与到KONAMI然后参与到这个系列对我来说是一个近乎疯狂的心态改革。同时,也正由于如此,我能以一个FAN的视角来看守游戏的制作, 我一贯竭力让新作保持有FANS所愿望保持的全部经典元素。改变和进化而保持,qq斗地主希奇感对任何一个胜过10年的系列 都是很主要的, 可是明显不能去掉系列经典的元素。是以非论在本系列开垦中承当什么样的脚色,我一贯试验保持那些要素, 起码能保证FANS能在新作里看到他们所期待的系列守旧。



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