新神器期间来了,由于豪杰的装备形成了良多变化,那么属性也就有了良多变化,导致军种的挑撰也会有良多的变化。那么真相哪个好哪个坏呢?我这里就来简单谈谈 在本文起先,最终声明几点: 1.本文可是私人见解,若是对本文中某见解持有不同见解,可以用真相或盘算推算公式或图来磋议,请不要无道理的喷。 2.我的见解不论何等精确,也都是设立在前人的探索与实践中,用牛顿的话说,站在巨人的肩膀上,本领看的更远。 3.本文中恐怕数学盘算推算部分较多,这也是本人的风致之一,用数字言语,懒的看盘算推算进程的只看结尾就好了 4.阅读本文需要有对豪杰无敌在线有一个起码比拟可以的相识,小白不宜 为了以后说话便利,最后给军种界说几个变量: 1.浪费系数=军种均匀浪费/军种统帅率 2.攻防系数=1+(攻击-抗御)/200(攻击≥抗御) =1-(抗御-攻击)/400(攻击<抗御)………………(攻防系数有最小值0.3,最大值4,下同,不再赘述) 3.血量系数=军种性命/军种统帅率 物理浪费公式原版: 单次攻击现实浪费=[(攻击-抗御)×0.005+1+爆击加成+攻击术加成+天敌加成]×数目×浪费×星级加成×箭术加成×长途折减×邪术加成 ×(1-抗御术折减)【攻击≥抗御时】 单次攻击现实浪费=[(攻击-抗御)×0.0025+1]×数目×浪费× (1+爆击加成+攻击术加成+天敌加成)×星级加成×箭术加成×长途折减×邪术加成×(1-抗御术折减)【攻击<抗御时】 物理浪费公式444版: 浪费=(攻防系数+三种加成)X数目X浪费X星级加成X箭术加成X长途折减X邪术加成X(1-抗御术) 又由于刷图和PK的,休闲游戏网,时候,一早先都是满队,而数目=好汉统帅/军种统帅,浪费系数=军种均匀浪费/军种统帅率,以是 物理浪费公式简洁版: 浪费=(攻防系数+三种加成)X好汉统帅X浪费系数X星级加成X箭术加成X长途折减X邪术加成X(1-抗御术) 又由于“好汉统帅 星级加成 箭术加成 长途折减 邪术加成 抗御术”都是和军种类别无关的量,假如为K,以是我们这儿将其再化简: 物理浪费公式迷你版: 浪费=(攻防系数+三种加成)X浪费系数XK 我们以后的磋议,都是用这个公式来说。 [战士篇]: 新神器期间,看待战士超高攻击是主流,随意一个非RMB玩家攻打都能奔400,而大RMB玩家攻打上600也是轻而易举,在这种情况下,我们本着高输出的精神,应当采选什么兵呢?从公式上看,兵种的采选严重感化攻防系数与浪费系数,在HOL的数据设定中,不生存攻打高浪费也高的兵,因为行家攻打都高于对手防御许多,因此攻防系数差不多都支持在2以上,一些攻打超高的兵种也许松懈超越3,象比蒙云云的格斗呆板,攻防系数差不多很久支持在其上限4,而对付浪费系数,大部门兵种都是处于1.5与3之间。我们以两种极端的兵为例举行算计,从而推出在新神器时期,我们应当采选什么样的兵:(我们假定“三种加成”为0.3,原由请看其定义部门) 攻防系数超高的兵——比蒙: 比蒙打人特狠,为什么?因为他,单机麻将游戏。也许马虎对方80%的防御,导致公式中的攻防系数差不多恒定为4,而其浪费系数为AVE(300,500)/206约就是2,因此: 浪费(比蒙)=4.3X2=8.6 浪费系数超高的兵——骷髅兵: 骷髅个子很瘦小,很消瘦,很困苦,速度也很慢,性命也很低…………然而在亡灵好汉的昌盛招魂术效用下,它的数量确切是太多了!!!在一篇我写的分析骷髅兵的帖子中,已经用数学的想法,求证出骷髅在招魂9级的效用下,只有3统帅的结果,那么骷髅兵的浪费系数就有AVE(10,30)/3=6.666之多!然而骷髅的攻打特别低,只有60,云云低的攻打会导致公式中的攻防系数很低,然而在新神器时期,好汉的攻打大凡比防御赶过200以上(非RMB玩家也能赶过100),我们以RMB玩家为例,算计出: 浪费(骷髅)=2.3X6.666=15.3 议决云云的算计,我们已经不妨得出一个结论: 当攻打弘远于防守时,蹧蹋系数优于攻防系数,再说清楚点便是假使想输出高,请采选蹧蹋高攻打低的兵(呵呵这时刻你是不是想说采选攻打高蹧蹋也高的?对不起我在100多万年前就说过,HOL里没有云云的兵) 那么哪种兵是攻打低蹧蹋高呢?骷髅兵是一个,不过它是最极端的一个,蹧蹋太高,攻打太低,其他兵还都相对中庸一点,稍微标的目的于蹧蹋的兵如下: 骷髅兵 那加 火精灵 独眼 雷鸟 幽魂龙(假使再更新数据也不妨事,只要去原料里,按照本帖的定义算计想法举办算计,也不妨自行得出结论) [法师篇] 法师的最主要属性,是防守和魔力,不过新神器时期里,大部门法师为了抵挡兵士的比蒙以及抵挡新属性魔防的感化,把大部门点数都加在了魔力上,导致法师的魔力比往时大大右迁,但防守却改变不大。那么在这种情况下,法师同伙们该若何采选兵种呢?首先我们先来举办一系列公式推导: 倘若某兵士满队兵砍某法师满队兵,总共必要砍N下才干砍死,则: N=总血 / 蹧蹋 =兵种数量X单体血量 / (攻防系数+三种加成)X蹧蹋系数XK =英雄统帅X血量系数 / (攻防系数+三种加成)X蹧蹋系数XK 而英雄统帅是与兵种采选没有直接相干的量,不妨把它当做常数来看,而兵种的采选却直接感化着公式中的血量系数与攻防系数,与兵士篇的意义相似,在HOL中不生计防守又高血又厚的兵,所以究竟采选防守高的好依然血厚的好,我想是困扰法师同伙的一大难题吧。因为新神器时期中,战士的攻击高的弗成想像,那么挑选高防止的兵就不是很好的挑选了,公式计算与前方的基本不异,不再赘述。于是血厚的兵对照合算,这边我给法师同伙们推荐几种:僵尸 大树 矮子 长角恶鬼 蜥蜴弓手(要是再更新数据也。欢乐斗地主官方网.不妨事,只要去资料里,遵照本帖的界说计算主意举办计算,也不妨自行得出结论) 当然了,战士象男人,对照简略单纯而粗暴,只要高攻击就OK,而法师则象女孩,必要一堆的东东,要有防止要有魔力要有常识要有活力,军种要能抗,要有特技…………于是法师从特技方面思虑,还不妨带带黑龙、牛、火精灵、蝎狮、阴魂龙等军种。 ……………… 好了写收场,字数或许写的多了点,主要是计算和推导的经过,不想看一概不妨不看,只看后来就行了。在这边444欢迎HOL中的诸位高手,到网通一区的德尔干河找我玩
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